fredag 26. november 2010

Oblig 2: Fremdriftsplan


Her er fremdriftsplanen for denne oppgaven. Grunnen til at jeg har satt det opp på dette viset (modellere low-poly, så animere, så mer detaljer), er for å kunne gjøre som har blitt poengtert ganske mange ganger allerede - kunne se animasjonen i realtime i viewporten. På denne måten får jeg også gjort ferdig selve animasjonen, som er det viktigste med hele denne oppgaven. Jeg har gitt heller lite tid til teksturering og lyssetting fordi det ikke vil bli særlig lagt vekt på under vurderingskriteriene - i tillegg så har vi ikke lov til å bruke bitmap teksturer, som jeg tror vil hjelpe mange - inkludert meg selv - til å ikke overdrive teksturarbeidet når det knapt skal vurderes.

Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar