Viser innlegg med etiketten Oblig 2. Vis alle innlegg
Viser innlegg med etiketten Oblig 2. Vis alle innlegg

mandag 13. desember 2010

Oblig 2, siste uke: Animering av tau




Siste uke er påbegynt og jeg har endelig funnet ut av hvordan jeg vil gjøre tauene. Slik som dere kan se av tegningen under så har jeg en hel rekke dummies i scenen. disse er connected til hver sin vertex i en renderable spline via linked Xform (takk til Jørgen for tips om denne modifieren). Med den har jeg kunnet manuelt modellert tauet istedenfor å ha måttet sette min lit til Reactor som har vist seg å være altfor upålitelig.


Hovedsaklig så har den siste tiden fram til nå gått med til å finne ut hvordan jeg ville gjøre tauet, og det har vært veldig mye prakk. Mens jeg har tenkt og ikke orket å jobbe med tauene så har jeg gjort små andre ting som å modellere mer detaljer på fisken, legge inn flere lanterner som har en loopet animasjon for å skape den "på båt" effekten jeg har lengtet etter i scenen min. Jeg har også testet ut hvor lang tid det tar å rendre hele animasjonen med mental ray og lave innstillinger, noe som viste seg å ta i overkant av 3 timer. I tillegg til alt dette har jeg også sett etter lydeffekter og frisket opp Premier kunnskapene mine ved å bruke testrenderen. Har forsåvidt også, som dere kan se av bildet øverst, laget trinser til tauet som det skal gå igjennom, og ble relativt fornøyd med de. Forhåpentligvis kommer jeg med en oppdatert animasjon i løpet av de neste dagene med litt lyd om jeg skal være optimistisk!

søndag 5. desember 2010

Dag 12: Animering av gulv som knuses




I dag har jeg hovedsaklig jobbet med gulvet i scenen som på et tidspunkt skal knuses, siden jeg ikke har satt meg inn i simulering ennå så har jeg valgt å dele opp gulvet i "ferdig-brukkete" biter som jeg animerer for hånd, det tar tid, men jeg har oppnådd et relativt greit resultat for nå, må fortsatt jobbe videre på det, men det duger til at jeg kan ha det slik mens jeg gjør ferdig en del andre ting.

Jeg har også modellert noen vinduer pluss tau og diverse, jeg er veldig spent på hvordan jeg skal animere tauene i scenen. Har prøvd en del metoder allerede som involverer morphers og path deform modifier, men det fungerte ikke helt slik som jeg ønsket. Jeg har prøvd meg litt på simulering i reactor også men uten noen form for veiledning så er det veldig overveldende samtidig som at jeg ikke har funnet noen ordentlig gode tutorials på det ennå.


lørdag 4. desember 2010

Dag 8-11: Animering


Jeg beklager at det ble så mørkt mot slutten, men sånn går det når man rendrer uten lys.


Har modellert de siste gjenstandene som skal animeres nå utenom kjetting og tau, og har ellers gjort ferdig grovt det meste av animasjonen. Ovenfor ser dere animasjonen slik som den er sålangt. Det er mye finjustering av kamera, og objekter generelt som står igjen, noe finpuss på timing også. I tillegg så skal det være en sluttsnutt for å vise hva som skjer med båten etterpå. Siden det er sent nå så får det vente med å laste opp den siste siden av planen min, som dere ser av snutten så er filmen også en del forandret i forhold til orginalplanen - dette ble gjort fordi det tar mindre tid, ser bedre ut fordi det er en smule mer logisk enn det jeg opprinnelig hadde planlagt. I tillegg til alt dette så er det rom for en liten bonus om jeg får tid til det!

Angående tittelen som kommer i starten så var det en test for å se hvordan jeg skulle kompe inn en tittel i Premier. Enkelt og greit så laget jeg bare et bilde i photoshop uten bakgrunn og lagret den som .png med samme bredde-høyde forhold som i filmen og la den inn i et eget videolayer.

Bare for å gjøre rede for hva jeg har gjort de siste dagene fram til i dag så har det gått stort sett i å rive seg selv i håret fordi jeg ikke fant ut hvordan jeg skulle gjøre ting. Det har vært en del prøving og feiling på å animere tau, noe jeg skal komme tilbake til senere når jeg har fått det til, pluss hvordan jeg skulle sette opp resten av scenen som jeg ikke hadde planlagt ennå. Det løsnet til slutt, men jeg skjønner hvor greit det i alle fall er med å ha en fullt utviklet plan før man begynner å jobbe. Håper og tror at dette kommer til å bli bra!

Som vanlig poster jeg også noen eksempler av de modellene jeg har laget.

tirsdag 30. november 2010

Dag 6-7: Modellering og Animering

Planen som den er foreløbig. Den er ikke komplett ettersom den mangler slutten (som jeg jobber med for tiden) .
Scenen i all sin prakt, jeg må finne på en smart måte å få animert tau slik som jeg vil ha det ettersom jeg har 2 tilfeller av det pluss en kjetting.
Dette uret har jeg rigget med to dummys, enkelt å greit en for hver roterende del. Dette er fordi jeg oppdaget problemer med å få rotert ting riktig i forhold til parenten til alle de andre objektene.Low poly versjon av ei øks, skal brukes til å sette i gang filmens klimaks.


Det jeg legger stadig mer merke til er at dette prosjektet er en veldig mye mer flytende prosess enn den forrige, hvis jeg ikke vet hva neste steg på planen er, så modellerer jeg det jeg har så langt på planen, har jeg gjort det så kan jeg prøve å animere det. Dette har selvfølgelig endt opp med at jeg har animert mye av det jeg har laget allerede, fordi jeg ofte blir stuck i planen på hva eksakt som skal skje.

Når jeg planlegger for jeg som regel en idé, den idéen blir grovt planlagt, og så må jeg fylle inn hullene, jeg har lagt med oversiktstegningen/flytskjema/storyboard, eller hva du nå annet vil kalle det, selv om den ikke er 100% komplett ennå. Jeg har også lagt med et bilde av scenen min slik som den ser ut nå (en frame midt i animasjonen). Pluss noen nye objekter jeg har laget.

søndag 28. november 2010

Dag 4+5: Oversiktstegning og Modellering

Disse dagene har jeg brukt til å både planlegge, modellere og så smått se litt på animering. Grunnen til at jeg har gjort alt på en gang er fordi idéene stopper opp etterhvert og da må jeg gjøre noe imens før jeg kommer på noe nytt. Resultatet er jo selvfølgelig at jeg har modellert like mye som jeg har planlagt og grov-animert det meste også. Jeg har fortsatt en del ting igjen som skal ned på planen, så vi får se hvor mye mer jeg skal lage. Når planen er ferdig tegnet så kommer jeg til å vise den her, men til det skjer så kan jeg slenge opp et par modeller til som jeg har laget.

En high-poly versjon av en lanterne jeg lagde, selvfølgelig er det ikke turbosmooth på den mens jeg animerer...

Morsom liten sak dette, planen er at kjeften skal kappe hodet av en annen fisk på et eller annet tidspunkt i animasjonen!

Her viser jeg hvordan jeg lagde et enkelt rep. Repet i seg selv er en sylinder hvor jeg har brukt connect og extrude for å lage utseendet til repet. Når jeg skulle forme tauet slik at det lå fint krøllet sammen brukte jeg en helix (som vist i midten) deretter en path deform modifier for å få tauet til å følge helixens bane.

fredag 26. november 2010

Oblig 2: Fremdriftsplan


Her er fremdriftsplanen for denne oppgaven. Grunnen til at jeg har satt det opp på dette viset (modellere low-poly, så animere, så mer detaljer), er for å kunne gjøre som har blitt poengtert ganske mange ganger allerede - kunne se animasjonen i realtime i viewporten. På denne måten får jeg også gjort ferdig selve animasjonen, som er det viktigste med hele denne oppgaven. Jeg har gitt heller lite tid til teksturering og lyssetting fordi det ikke vil bli særlig lagt vekt på under vurderingskriteriene - i tillegg så har vi ikke lov til å bruke bitmap teksturer, som jeg tror vil hjelpe mange - inkludert meg selv - til å ikke overdrive teksturarbeidet når det knapt skal vurderes.

Dag 2+3: Modellering og test animering

Scenen som den ser ut til nå, skråtaket indikerer at det går trapper høyere opp slik at man ikke skal tro at det er en veldig liten båt.


Etter å ha prøvd de første idéene på papiret og forkastet de, kom jeg opp med en ny idé. Temaet er fiskebåt/fiske hvor en fisk med kroken fortsatt i munnen kommer klaskende inn under taket på båten og trigger hele scenen. Planen er at det hele ender med at båten senkes etter at kjedereaksjonen har nådd sitt klimaks. Under er noen gjenstander jeg har grov-modellert for å bruke i den tidlige animeringsfasen.

Det som er verd å merke med denne er at mutterne er gjemt i scenen for å gjøre det lettere å kjøre animasjon i realtime.
"kjøttkniven" er modellert etter den som er her
Fisken skal i siste rendre fase ha både øyne og finner og alt annet man forventer å se på en fisk, men siden dette er den som skal brukes i innledningsfasen så er det foreløbig bare en representasjon av en fisk.

tirsdag 23. november 2010

Oblig 2, Dag 1: Oppgaven

I dag har vi offisielt startet på Oblig 2, denne gangen skal vi lage en konsekvensanimasjon, med andre ord animere en rekke av hendelser som er en konsekvens av objekter i kontakt med hverandre. I dag har jeg prøvd å koke ned noen idéer til animasjonen min, og nedenfor er de alternativene jeg har kommet opp med.

1. Bruk Hjelm!
Denne animasjonen vil følge "reisen" til en industriarbeiders hjelm i det den farer igjennom en løype som stadig vil prøve å påføre den skader; rivningskuler, kniver, murstein og ellers mange andre harde objekter. Det som jeg umiddelbart biter merke i med denne ideen er at det blir kanskje i overkant for mange harde objekter og ingen myke annet en hjelmen som vil være litt fleksibel for å ta imot støt. Desto viktigere blir det da med denne oppgaven og virkelig treffe hodet på spikeren med vektfølelsen av objektene.

2. Kom deg ut!
Nok en "kommanderende" idé. Planen her er at man starter inne i et rom, et tomt rom med kun en sofa og en TV. Rommet blir så tippet på siden slik at sofaen sklir ut av rommet og lander utenfor, etter dette kommer en kjedereaksjon av forskjellige uteaktiviteter demonstrert med objekter, for eksempel at en enhjulssykkel uten pedaler sklir langs en line og er matchet opp med et par sko som ligger på bakken slik at pedalene lander oppi skoene og sykkelen "går". Med denne oppgaven så blir utfordringen å gjøre budskapet klart nok i tillegg til at den blir ganske tung på modelleringen. Ellers er det en god oppgave med muligheter for både myke og harde objekter, tunge og lette og skulle være morsomt å animere, og utfordrende.

Dette er de jeg har til nå, jeg vet ikke om jeg vil ta i bruk disse eller om jeg kommer på en idé jeg heller vil bruke senere. Men jeg har lyst til å bestemme meg i løpet av en av de første dagene og få tegnet opp et oversiktsbilde over hele konseptet.