Viser innlegg med etiketten Tegninger. Vis alle innlegg
Viser innlegg med etiketten Tegninger. Vis alle innlegg

mandag 17. oktober 2011

Concept 2: Weapon/tool


I'm not very talkative for the time being, I'm aware, but that is because of the very hectic days I'm having; trying to work as much as possible while still maintaining somewhat of a social life (to the degree which this course allows me to, in other words: not a lot). Anyways, what I've uploaded this time is a weapon/tool concept, with its description.

(I wrote this in English just so everyone can understand why there's been fewer updates lately, although the non-norwegian audience is fairly limited - should someone outside our borders be interested though, please tell me if you want me to continue writing in English for better understanding what everything's about)

Bean-Jack 3000
The Bean-Jack 3000™ is the ultimate gardening device for every need. Why strain your body so much when you can just use our Bean-Jack 3000™ to make your garden look even sharper than before. Combine our top-of-the-line seed spreading-device with the new technology behind InstantSeeds™ and your garden will be ready to show of its glory in no time.

Bean-Jack 3000™ and InstantSeeds™ are property of Your Garden Society inc. Use of products outside Your Garden Society inc. in combination with Bean-Jack 3000™ is not recommended and can in fact result in broken knees or other potentially lethal injuries.


Ammunition
Bean-Jack 3000™ fires a wide variety of seeds with different effects accordingly. Seeds can be found in quality dirt and have to be dug up with a garden shovel. When gathered, the seeds are put in containers specifying which type it is and in these are a sticky goo that will make the seeds stick to all organic surfaces. Your garden gloves have been made so that a "sticky accident" will not occur.

Stalk Seeds: Medium fire rate, but if too many are fired in a small space it will become a dudd since it won’t settle in occupied “soil”. Does heavy damage. Stalks can be climbed, but will only last for a short period of time.

Thorn Bush Seeds: Burrows into any target it hits and creates a bush of thorns that does light damage and cause a knock-back effect. Has a fast fire rate, and can be used to create blockades because of its high population rate, meaning it requires less space to grow.

Man Eater Seeds: Eats any human-size or smaller enemies (but only one enemy is eater per plant). Very slow fire rate because of seed size and requires a lot of space to grow.

Cone Shot: Cones are carried seperated from the other seeds in a special container because of the size. Also, because of this, they have to be thrown and not shot, making for a slow rate of fire. When sprayed with water it will burst out in vines that will penetrate any living thing within it's sphere of effect (5 meters).

Water: Water is probably the most important ammunition for this device. Every seed is set off by water and you can also use water to fill up enemies, turning them into a water-wrecking ball that you can push down hillsides and hit unsuspecting enemies. Water is automatically recovered by absorbing humidity, near water sources the recovery rate is increased.

Drawbacks
Although the Bean-Jack 3000™ is a very powerful tool, it has one drawback, it needs some sort of organic surface to grow out from. Having said that, it is not so picky about what kind of organic surface that is. Everything from dirt and trees to even humans, but remember that everything you create with has the potential to kill you as well, should you be so unlucky to, for instance, hit someone rushing towards you with a stalk seed.

fredag 7. oktober 2011

Zombie og andre ting


Mye gøy som foregår på skolen for tiden, vi er nå midt i en weapon/gameplay concept oppgave, som jeg har det veldig gøy med. Jeg kommer til å laste opp bildet av det ferdige konseptet, men får nå får de som måtte lese dette nøye dere med en hyggelig mann jeg tegnet her forleden.

lørdag 3. september 2011

Environment concept


Hovedtegningen min til environment concept oppgaven. Jeg er ganske fornøyd med tanke på hvor lite jeg har gjort av environments før. For en kort oppsummering av bakgrunnen til bildet, les dette

mandag 27. juni 2011

Observasjonstegninger 2

Observasjonstegninger 11/11:

Xbox-kontroller

Min fantastiske tursko

Eple

fredag 17. juni 2011

Observasjonstegninger 1

8 første tegningene av 11 totalt:


Veldig klar over at denne ble tegnet skjeivt, tror det kommer av at jeg ikke så på det jeg tegnet ordentlig som en helhet før etter at den var ferdig, for når jeg gjorde det så uttrykte jeg overraskelsen med: "oisann"

For de som lurer så er dette PC-skjerm rens, spray og tørk av med bakenden etterpå.

Missy

Fra tegnetime med Bjørn



onsdag 11. mai 2011

Planlegging av handling

I dag har jeg planlagt litt hva som skal skje i handlingen, litt arbeidstitler og sånt ute å går, men ingenting er bindende, når det er sagt så er det ikke umulig at jeg beholder noe av det. Alt som skjer er fremdeles oppe for forandring.

Working title: Tutorial Mishap
Hyper Warrior III - realism edition!

scenen starter med at "spilleren" trykker på "new game", deretter ser man karakteren stå midt på skjermen på tutorial-brettet.

En boks kommer opp hvor det står: "Use WASD to move and Space to jump!" - Karakteren beveger seg rundt og hopper, i et tilfelle snubler han i en stein.

En ny boks kommer oppe: "Tap A to pick up the weapon", våpenet som det snakkes om faller fra skyene og ned i bakken med et hardt dunk, og det er bare så vidt at det ikke treffer karakteren. Karakteren gjør seg klar til å plukke opp våpenet og begynner å prøve å løfte det, han sliter veldig med å få det opp av bakken, men etter mye strev så får han det opp. Han er i ubalanse og får beskjed om: "Hold R and smash with arrow keys (opp, opp, høyre, høyre, opp, venstre, ned eller noe tilsvarende vanskelig).

Karakteren bommer og failer tutorialen, det fader og publikum får se coveret til spillet ligger i en bøtte med søppel.

Historien skal utvikles videre, bare så det er sagt, men det er selve idéen. Forhåpentligvis får jeg noen gode idéer som spiller litt på klisjéer innen spill.


I tillegg til dette har jeg laget en enkel floorplan som sett nedenfor.


Det er ikke den aller mest avanserte scenen der ute, men vil på grunn av det virke som om det er en tutorial-level. En liten gressflekk i et helt hvitt rom skal forhåpentligvis skape den effekten.

Her er et utkast til storyboardet mitt med første bilde

Idé til oblig 4

Som bildet allerede sier så dreier ideen seg om en spillhelt som skal beherske de grunnleggende ferdighetene i spillet. Problemet han støter på er realisme, og ettersom hans sjanger er mer som fantasy, er det viktig for ham at realismen er skrudd ned noen hakk for at han skal klare de forskjellige oppgavene han står ovenfor. For eksempel er det nesten helt umulig å bruke den sleggen jeg har designet for ham i virkeligheten, og andre ting kan være små trivielle ting sånn som å snuble over en stein eller å få en flis i fingeren. Slike ting kan også påvirke helsen hans, for eksempel kan han miste 5hp (helse) ved å snuble. Andre designvalg jeg kan gjøre underveis er å starte filmen med en tittel meny som viser "new game", "load game" osv..

Det fine med denne oppgaven er at jeg får virkelig testet ferdighetene mine som animatør i forhold til vekt og fall osv, i tillegg får jeg vist fram min sterke side som modellerer (og designer) i forhold til våpen og omgivelser som karakteren skal være rundt, pluss en og annen implementering av spill-effekter.

lørdag 12. mars 2011

Oblig 3: Referansetegning med farger WIP

Har jobbet med referansetegningene og skal snakke om noen av valgene jeg har gjort underveis når det kommer til fargene.


Det som var viktig for meg med fargedesignet var at jeg beholdt den film-noir stilen jeg hadde tenkt meg i planleggingsstadiet for designet. For å skape en slik effekt har jeg desaturert fargene og farget over med en lett brun tint. Når det kommer til fargene jeg valgte så visste jeg at klær og utstyr skulle være skitne, og for å få fram dette så valgte jeg farger som ville skape en kontrast med den brune jorda. Det var også viktig å huske at han ville mest sannsynlig ha skitne knær etter å ha stått på dem. Han fikk grønne gummistøvler også for å skape kontrast med det brune.

fredag 11. mars 2011

Oblig 3: Konsepter og referanser


Har slengt sammen noen konsepttegninger etter å ha skrevet ned karakterdetaljer om karakteren jeg til slutt bestemte meg for. Jeg fant ut at det var mye mer å hente i bakgrunnshistorie på gravrøveren (Samuel) enn detektiven (Baz) men jeg kommer nok til å lage Baz senere en gang siden jeg ble veldig glad i designet.

Her har dere karakterdetaljen til Samuel:

Navn: Samuel
Rase: Menneske
Alder: 36
Sivil Status: Singel (skilt)
Yrke: Gravrører
Utstyr: Spade, brekkjern, lommelykt (oppskrapet gammel maglight), stekepanne, lighter
Klær: Singlet, grove hansker
Høyde: 180 cm
Hår: Lite på toppen som skjules med en hatt
Fødested: Ebonville
Adresse: 12 Ironstrong Street, Ebonville
Diett: Bønner på bål
Bomiljø: Bor i ett av de dårligere strøkene i Ebonville, ved siden av leiligheten er det et smug med overfylte søppelcontainere, rustne brannstiger og tretten svarte katter.
Misliker: Staten, Ironstrong,
Liker: En god steik, datteren, kattene, rikdom
Fiender: Folk han skylder penger, de som tok skatten
Venner: Gatekattene, dattereneb
Svakheter: Ikke veldig smart, godtroende
Styrker: Sterk, godhjertet
Mål i livet: Komme tilbake til et normalt liv
Bakgrunn: Ett år etter at datteren kom til verden kom skillsmissen, han mistet huset og datteren i saken og bodde på jobb til han ble sparket på grunn av fyll. Han får leid en liten leilighet i Ironstrong Street, men alle pengene går til leie av den. Det eneste han eier er klærne han har på, en stol og en spade og andre mindre verktøy. I desperat leting etter en løsning på problemene kommer han på at når hans far ble begravd, ble han begravd med gullklokke og ymse ringer på. Etter en kort tankeprosess, slår det ham at å grave opp graver, ta hva det nå enn skulle være av smykker og annet glitter, og pante det kan være hans redning, og slik begynte hans liv som gravrøver.

En god dag er ikke nødvendigvis en bra dag, det han finner selger som regel ikke noe bra hos pantelåneren, selv om verdien av og til er høyere enn hva den går for, men det holder til det daglige brød og litt til… en gang i blant. Når han da en dag finner en gravkiste, ikke fylt med et lik, men derimot gull, skatter og penger, blir han i ekstase og starter å lempe det opp fra graven. Men ikke før han har fått det opp kommer to stramme karer ut av en limousin og tar med seg skatten og stikker av. I raseri tar han spaden i hånda og drar etter limousinen i jakt etter den tapte skatten som vil kunne hjelpe ham i gang med å få et normalt liv igjen.

Utenom dette kan jeg føye til at det ikke er tilfeldig at skatten ligger der den ligger, at mennene som tar skatten visste at han skulle finne den og at pantelåneren ikke synes det er rart at han kommer med nye ting å pante hele tiden. Jeg har ikke lyst til å avsløre for mye ennå, men det er nok spilldesigneren som snakker gjennom meg, jeg skal forhøre meg med lærer om det trekker ned å ikke skrive alt man har planlagt i hensikt å unngå spoilers, hvis det gjør det som kommer det mer info etterhvert. I mellomtiden kan dere se konseptskissene som jeg har jobbet med.

tirsdag 8. mars 2011

Oblig 3: Mer planlegging!

Tegninger for å komme igang med den kreative tenkeprosessen, dette er
ikke de endelig konseptene, jeg har ikke gjort nok forarbeid for det.

Realistisk stil, stilisert realisme i en uortodoks fantasy setting:
En detektiv fra helvete kommer opp til jorden for å granske hvorfor ingen har kommet ned dit de siste dagene. Eventyr med gunfights.

Et gjennomgående trekk med alle ideene jeg har fått så langt er i grunn at de er alle mørke på et vis. Jeg ser på det som et tegn på at det er dette jeg har lyst til å gjøre for denne oppgaven og tror det vil være motiverende å jobbe med en slik stil, jeg har i tillegg en utfordring i forhold til hvordan jeg skal skape den stilen jeg er ute etter når det kommer til teksturering, noe jeg ser fram til. Jeg kommer mest sannsynlig til å se på composite materialer etter å ha sett noe av det de på andreåret har drevet med og hvilket resultat de har oppnådd.

Etter å ha vurdert de tre ideene mine har jeg kommet fram til at jeg kommer til å gjøre enten nummer 2 og 3, men dette er før jeg har fått noen særlig vurdering og godkjenning fra lærer. Jeg fikk positiv tilbakemelding om gravrøverideen samt at det ble stilt litt mer tvil over nummer én. Jeg tror det største problemet med den er at det er lettere for å skape en litt for, rett og slett kjedelig, hverdagsperson med noen små vrier. Nummer 3 tror jeg kan være et gøyt konsept og mens jeg har tenkt har jeg også tegnet noen små drodler som jeg kan jobbe videre med å utvikle til en gøy idé (det har jeg for så vidt gjort til gravrøveren også).

Neste jeg skal gjøre nå er å skrive karakterdetaljer om de to og så se hvilken jeg liker best og hvilken jeg får best respons for.

onsdag 23. februar 2011

Noroff Konkurranse

Konsepttegningen


Modell + Wireframe

Driver for tiden å jobber med et bidrag til en noroff konkurranse, er usikkert om jeg faktisk blir ferdig med bidraget før fristen, men her er litt WIP i alle fall!

onsdag 2. februar 2011

Karaktermodellering

Vi har begynt med karaktermodellering på skolen nå, og det er noe jeg stortrives med siden det er også dette jeg forhåpentligvis skal spesialisere meg i. Utenom karaktermodellering så har jeg drevet med diverse små egne prosjekter og tegning.


Lagde meg en low-poly karakter på 670 polys. Jeg ble inspirert av denne tråden, og ville se hvor lite polys jeg klarte å presse en karakter ned til. Sverdene er ikke særlig bra teksturert, egentlig generelt på hele personen. Det jeg la i fokus var sculptingen slik at jeg fikk en stilig effekt med normal maps. Syns dette var en veldig morsom erfaring. Jeg har også inkludert konseptet jeg jobbet ut ifra. Hele prosessen ble gjort over to dager, mens jeg også holdt på med andre ting.

"Keeper of the belt"-sculpt. Jeg kommer ikke til å fortsette på denne, men heller starte på en ny versjon av den nå som jeg kjenner litt bedre til mudbox og det å modellere en karakter opp imot sculpting.
En rigge-oppgave vi fikk. Krabben selv var ikke så mye i fokus men heller riggen. Jeg har bygget opp figuren med bones, IK-chains og kontroll-objekter (som vist på bildet). Jeg kunne kanskje ha valgt noen bedre objekter her og der, men ville leke litt med hva som fungerte og ikke. Og føler jeg lærte en del ut av dette.


Har også tegnet litt, har hatt en periode hvor jeg har forsket litt på forskjellige ansiktsformer sett fra siden. Og dette er mer eller mindre alle jeg har laget.


Ble mye i samme slengen, men det får gå for denne gang. Skal prøve å være flinkere til å legge opp ting oftere framover.

søndag 5. desember 2010

Realisme tegning

Prøvde meg på noen realisme tegninger på lørdag og når jeg spurte hva jeg skulle tegne så ble jeg bedt om å tegne Harald Eia. Her ser dere forsøket:


Det ble ikke helt slik jeg ville ha det, det kan ha med at bildet var på en mini-PC slik at jeg ikke fikk sett hele bildet, men jeg kunne se ganske tidlig at ansiktet ble for langt, og øynene ble for små. Bare for å sjekke om det liknet mer om jeg hadde gjort de endringene jeg tenkte så gikk jeg inn i photoshop og kuttet bildet grovt til for å matche bildet mer:


Jeg synes selv at det ble mye mer likt Eia, men jeg ser jo at det er rom for forbedring, noe det forsåvidt alltid vil være. Her har dere orginalbildet. Senere prøvde jeg meg på en ny person, denne gangen en "fattig student på en stormfull kveld" aka anonym student, dette er ikke tatt av et bilde og fikk nå brynet meg på å tegne når jeg ser "stereo" som jeg har forstått at det heter etter undervisning med Bjørn:


Denne tegningen, selv om kvaliteten på strekene kanskje ikke er like god som Eia tegningen, er mer lik den orginale personen etter min mening. Den er ikke perfekt, for eksempel ble øynene langt ifra bra, men jeg er allikevel relativt fornøyd med resultatet pga likheten. Det kan ha med at jeg i det jeg startet på den tegningen allerede hadde tegnet Eia-tegningen og var nå klar over feil jeg lett kunne gjøre i tillegg til å ha fått varmet opp høyre hjernehalvdel.

mandag 22. november 2010

Diverse tegninger


Disse tegningene er tegnet uten referanse, jeg gikk over dem etterpå og så etter hva som så rart ut. Det som umiddelbart slo meg var at øynene var altfor store, og det har nok sammenheng med at jeg tidligere har tegnet med mye inspirasjon fra japanske tegneserier. I senere tid så har jeg prøvd å stride litt mer vekk fra det og finne min egen stil.

Jeg har alltid vært glad i humortegninger, og der i blant slike som dette med overdrevne proporsjoner. Det er alltid greit å tegne litt tull for å koble av fra alt annet.

Første tegning her var hvordan jeg mente først et øye så ut, utifra mitt eget hode. Deretter brukte jeg referanse og så hva jeg hadde glemt - at jeg hadde glemt noe så enkelt som øyevipper er en ting, men også la jeg merke til skygger og form som jeg tidligere ikke hadde vært hundre prosent sikker på.

Min siste tegning prøvde jeg å tegne Dumbledore (eller Humlesnurr om du skulle foretrekke den norske varianten av navnet)og er stort sett fornøyd med resultatet. Det jeg kan kommentere selv er at øynene ble for små og ansiktet, eller mer spesifikt nesen, for bred. Siden ansiktet var fokuset så tok jeg meg ikke særlig god tid på å tegne hatten. og her er referansen jeg brukte (vel egentlig brukte jeg et større bilde, men jeg fant det ikke igjen i ettertid.