Viser innlegg med etiketten Animering. Vis alle innlegg
Viser innlegg med etiketten Animering. Vis alle innlegg

fredag 17. juni 2011

Oblig 4: Ferdig

Endelig ferdig med oblig 4, dere kan følge denne linken:


Håper dere liker det endelige resultatet.

torsdag 2. juni 2011

Sakte framover

Jeg har endelig kommet i litt bedre arbeidshumør, litt fordi jeg endelig innser hvor mye som står igjen, og også takket være at jeg gjorde en feil som førte til at jeg mistet en hel dags arbeid. Jeg har nå fikset feilen og kan fortsette framover i prosjektet. Jeg håper å få gjort ferdig alt i filmen slik at jeg kan begynne finpussen snart og muligens modellere en del ekstra sånn at det hele ser bedre ut. Jeg vurderer å la animasjon være min styrke i denne oppgaven, mest fordi at slik jeg har lagt det opp så ser det slik ut. Skulle jeg ha valgt modellering så måtte jeg ha laget en god del flere kulisser og den slags. Kanskje jeg får tid til å gjøre det, men mest sannsynlig ikke. Derfor velger jeg å holde scenen pen, ren og minimalistisk for nå.

Her er WIP siden sist. Grunnen til at det ikke er noe særlig mye mer arbeid gjort har med at jeg mistet så mye som jeg gjorde, men det får jeg bare leve med. Håper dere liker det!

søndag 22. mai 2011

Blocking, animasjon

Når det kommer til blokkingen av animasjonen så har jeg funnet ut at det jeg trodde jeg likte var ikke helt slik jeg trodde. Tidligere har jeg blokket først ut posene så timet etter at alle posene er ferdige, nå ser det ut til at jeg liker å sette keyframes ca der de skal være og med lineære keys. Deretter jobber jeg med posene ved å hoppe mellom keyframes. Tror det kommer av at jeg liker å se resultater hele tiden og at det er en fin måte på å oppnå det også.

Her er en WIP film av progresjonen:

mandag 13. desember 2010

Oblig 2, siste uke: Animering av tau




Siste uke er påbegynt og jeg har endelig funnet ut av hvordan jeg vil gjøre tauene. Slik som dere kan se av tegningen under så har jeg en hel rekke dummies i scenen. disse er connected til hver sin vertex i en renderable spline via linked Xform (takk til Jørgen for tips om denne modifieren). Med den har jeg kunnet manuelt modellert tauet istedenfor å ha måttet sette min lit til Reactor som har vist seg å være altfor upålitelig.


Hovedsaklig så har den siste tiden fram til nå gått med til å finne ut hvordan jeg ville gjøre tauet, og det har vært veldig mye prakk. Mens jeg har tenkt og ikke orket å jobbe med tauene så har jeg gjort små andre ting som å modellere mer detaljer på fisken, legge inn flere lanterner som har en loopet animasjon for å skape den "på båt" effekten jeg har lengtet etter i scenen min. Jeg har også testet ut hvor lang tid det tar å rendre hele animasjonen med mental ray og lave innstillinger, noe som viste seg å ta i overkant av 3 timer. I tillegg til alt dette har jeg også sett etter lydeffekter og frisket opp Premier kunnskapene mine ved å bruke testrenderen. Har forsåvidt også, som dere kan se av bildet øverst, laget trinser til tauet som det skal gå igjennom, og ble relativt fornøyd med de. Forhåpentligvis kommer jeg med en oppdatert animasjon i løpet av de neste dagene med litt lyd om jeg skal være optimistisk!

søndag 5. desember 2010

Dag 12: Animering av gulv som knuses




I dag har jeg hovedsaklig jobbet med gulvet i scenen som på et tidspunkt skal knuses, siden jeg ikke har satt meg inn i simulering ennå så har jeg valgt å dele opp gulvet i "ferdig-brukkete" biter som jeg animerer for hånd, det tar tid, men jeg har oppnådd et relativt greit resultat for nå, må fortsatt jobbe videre på det, men det duger til at jeg kan ha det slik mens jeg gjør ferdig en del andre ting.

Jeg har også modellert noen vinduer pluss tau og diverse, jeg er veldig spent på hvordan jeg skal animere tauene i scenen. Har prøvd en del metoder allerede som involverer morphers og path deform modifier, men det fungerte ikke helt slik som jeg ønsket. Jeg har prøvd meg litt på simulering i reactor også men uten noen form for veiledning så er det veldig overveldende samtidig som at jeg ikke har funnet noen ordentlig gode tutorials på det ennå.


lørdag 4. desember 2010

Dag 8-11: Animering


Jeg beklager at det ble så mørkt mot slutten, men sånn går det når man rendrer uten lys.


Har modellert de siste gjenstandene som skal animeres nå utenom kjetting og tau, og har ellers gjort ferdig grovt det meste av animasjonen. Ovenfor ser dere animasjonen slik som den er sålangt. Det er mye finjustering av kamera, og objekter generelt som står igjen, noe finpuss på timing også. I tillegg så skal det være en sluttsnutt for å vise hva som skjer med båten etterpå. Siden det er sent nå så får det vente med å laste opp den siste siden av planen min, som dere ser av snutten så er filmen også en del forandret i forhold til orginalplanen - dette ble gjort fordi det tar mindre tid, ser bedre ut fordi det er en smule mer logisk enn det jeg opprinnelig hadde planlagt. I tillegg til alt dette så er det rom for en liten bonus om jeg får tid til det!

Angående tittelen som kommer i starten så var det en test for å se hvordan jeg skulle kompe inn en tittel i Premier. Enkelt og greit så laget jeg bare et bilde i photoshop uten bakgrunn og lagret den som .png med samme bredde-høyde forhold som i filmen og la den inn i et eget videolayer.

Bare for å gjøre rede for hva jeg har gjort de siste dagene fram til i dag så har det gått stort sett i å rive seg selv i håret fordi jeg ikke fant ut hvordan jeg skulle gjøre ting. Det har vært en del prøving og feiling på å animere tau, noe jeg skal komme tilbake til senere når jeg har fått det til, pluss hvordan jeg skulle sette opp resten av scenen som jeg ikke hadde planlagt ennå. Det løsnet til slutt, men jeg skjønner hvor greit det i alle fall er med å ha en fullt utviklet plan før man begynner å jobbe. Håper og tror at dette kommer til å bli bra!

Som vanlig poster jeg også noen eksempler av de modellene jeg har laget.

tirsdag 30. november 2010

Dag 6-7: Modellering og Animering

Planen som den er foreløbig. Den er ikke komplett ettersom den mangler slutten (som jeg jobber med for tiden) .
Scenen i all sin prakt, jeg må finne på en smart måte å få animert tau slik som jeg vil ha det ettersom jeg har 2 tilfeller av det pluss en kjetting.
Dette uret har jeg rigget med to dummys, enkelt å greit en for hver roterende del. Dette er fordi jeg oppdaget problemer med å få rotert ting riktig i forhold til parenten til alle de andre objektene.Low poly versjon av ei øks, skal brukes til å sette i gang filmens klimaks.


Det jeg legger stadig mer merke til er at dette prosjektet er en veldig mye mer flytende prosess enn den forrige, hvis jeg ikke vet hva neste steg på planen er, så modellerer jeg det jeg har så langt på planen, har jeg gjort det så kan jeg prøve å animere det. Dette har selvfølgelig endt opp med at jeg har animert mye av det jeg har laget allerede, fordi jeg ofte blir stuck i planen på hva eksakt som skal skje.

Når jeg planlegger for jeg som regel en idé, den idéen blir grovt planlagt, og så må jeg fylle inn hullene, jeg har lagt med oversiktstegningen/flytskjema/storyboard, eller hva du nå annet vil kalle det, selv om den ikke er 100% komplett ennå. Jeg har også lagt med et bilde av scenen min slik som den ser ut nå (en frame midt i animasjonen). Pluss noen nye objekter jeg har laget.