
Har fortsatt å jobbe med scenen, teksturert litt og modellert noe. Det du ikke ser her er tekstboksene som skal komme opp i løpet av filmen.





I dag modellerte jeg ferdig hodet, øret var den største utfordringen og jeg brukte denne som referanse. Over ser dere den foreløbige prosessen på figuren.



Lagde meg en low-poly karakter på 670 polys. Jeg ble inspirert av denne tråden, og ville se hvor lite polys jeg klarte å presse en karakter ned til. Sverdene er ikke særlig bra teksturert, egentlig generelt på hele personen. Det jeg la i fokus var sculptingen slik at jeg fikk en stilig effekt med normal maps. Syns dette var en veldig morsom erfaring. Jeg har også inkludert konseptet jeg jobbet ut ifra. Hele prosessen ble gjort over to dager, mens jeg også holdt på med andre ting.
"Keeper of the belt"-sculpt. Jeg kommer ikke til å fortsette på denne, men heller starte på en ny versjon av den nå som jeg kjenner litt bedre til mudbox og det å modellere en karakter opp imot sculpting.
En rigge-oppgave vi fikk. Krabben selv var ikke så mye i fokus men heller riggen. Jeg har bygget opp figuren med bones, IK-chains og kontroll-objekter (som vist på bildet). Jeg kunne kanskje ha valgt noen bedre objekter her og der, men ville leke litt med hva som fungerte og ikke. Og føler jeg lærte en del ut av dette.
Har også tegnet litt, har hatt en periode hvor jeg har forsket litt på forskjellige ansiktsformer sett fra siden. Og dette er mer eller mindre alle jeg har laget.






Planen som den er foreløbig. Den er ikke komplett ettersom den mangler slutten (som jeg jobber med for tiden) .
Scenen i all sin prakt, jeg må finne på en smart måte å få animert tau slik som jeg vil ha det ettersom jeg har 2 tilfeller av det pluss en kjetting.
Dette uret har jeg rigget med to dummys, enkelt å greit en for hver roterende del. Dette er fordi jeg oppdaget problemer med å få rotert ting riktig i forhold til parenten til alle de andre objektene.
Low poly versjon av ei øks, skal brukes til å sette i gang filmens klimaks.
En high-poly versjon av en lanterne jeg lagde, selvfølgelig er det ikke turbosmooth på den mens jeg animerer...
Morsom liten sak dette, planen er at kjeften skal kappe hodet av en annen fisk på et eller annet tidspunkt i animasjonen!
Her viser jeg hvordan jeg lagde et enkelt rep. Repet i seg selv er en sylinder hvor jeg har brukt connect og extrude for å lage utseendet til repet. Når jeg skulle forme tauet slik at det lå fint krøllet sammen brukte jeg en helix (som vist i midten) deretter en path deform modifier for å få tauet til å følge helixens bane.
Scenen som den ser ut til nå, skråtaket indikerer at det går trapper høyere opp slik at man ikke skal tro at det er en veldig liten båt.




