Viser innlegg med etiketten Rigging. Vis alle innlegg
Viser innlegg med etiketten Rigging. Vis alle innlegg

fredag 1. april 2011

Oblig 3: Skinning og Posing

WIP posing og rigging. Mangler fremdeles
å legge til morph targets til ansiktet.

De siste dagene har jeg jobbet med skinning og litt posing. Jeg skinnet først den ene hånda, deretter brukte jeg mirror mode og overførte skinningen til den andre hånda. Jeg vet ut ifra hva andre folk har erfart at denne funksjonen ikke fungerer særlig bra, men i stor grad fungerte den helt strålende hos meg og jeg fikk spart meg mange timers arbeid.



Jeg har også forbedret øyet. Det første jeg gjorde var å lage en forbedret regnbuehinne. Jeg fulgte diverse tutorials og kombinerte litt derifra med hva jeg kunne i photoshop fra før av. Jeg startet med å markere en sirkel med størrelse 200x200 og fylte med den fargen jeg ville ha, deretter brukte jeg "select > modify > contract" og jobbet meg innover slik at jeg fikk en definert mørk ytterkant og en lysere innside. På et nytt layer laget jeg en sirkel som dekket så mye jeg trengte for å lage regnbuehinne mønsteret. Inne i sirkelen la jeg på et filter "Add Noise" og justerte for å få noe hardere pixler. Deretter var det en Radial Blur på mønsteret før jeg merget sammen lag og bluret alt sammen for å få det til å flyte fint sammen. Det jeg endte opp med var en subtil, men pen effekt på øyet. Jeg oppdaget underveis at jeg fikk noen stygge highlights, som jeg fant ut at kom av at det var en gjennomsiktig gjenstand laget med vanlig standard materiale, problemet løste seg når jeg laget et mental ray arch & design materiale istedenfor.

onsdag 2. februar 2011

Karaktermodellering

Vi har begynt med karaktermodellering på skolen nå, og det er noe jeg stortrives med siden det er også dette jeg forhåpentligvis skal spesialisere meg i. Utenom karaktermodellering så har jeg drevet med diverse små egne prosjekter og tegning.


Lagde meg en low-poly karakter på 670 polys. Jeg ble inspirert av denne tråden, og ville se hvor lite polys jeg klarte å presse en karakter ned til. Sverdene er ikke særlig bra teksturert, egentlig generelt på hele personen. Det jeg la i fokus var sculptingen slik at jeg fikk en stilig effekt med normal maps. Syns dette var en veldig morsom erfaring. Jeg har også inkludert konseptet jeg jobbet ut ifra. Hele prosessen ble gjort over to dager, mens jeg også holdt på med andre ting.

"Keeper of the belt"-sculpt. Jeg kommer ikke til å fortsette på denne, men heller starte på en ny versjon av den nå som jeg kjenner litt bedre til mudbox og det å modellere en karakter opp imot sculpting.
En rigge-oppgave vi fikk. Krabben selv var ikke så mye i fokus men heller riggen. Jeg har bygget opp figuren med bones, IK-chains og kontroll-objekter (som vist på bildet). Jeg kunne kanskje ha valgt noen bedre objekter her og der, men ville leke litt med hva som fungerte og ikke. Og føler jeg lærte en del ut av dette.


Har også tegnet litt, har hatt en periode hvor jeg har forsket litt på forskjellige ansiktsformer sett fra siden. Og dette er mer eller mindre alle jeg har laget.


Ble mye i samme slengen, men det får gå for denne gang. Skal prøve å være flinkere til å legge opp ting oftere framover.