lørdag 12. mars 2011

Oblig 3: Referansetegning med farger WIP

Har jobbet med referansetegningene og skal snakke om noen av valgene jeg har gjort underveis når det kommer til fargene.


Det som var viktig for meg med fargedesignet var at jeg beholdt den film-noir stilen jeg hadde tenkt meg i planleggingsstadiet for designet. For å skape en slik effekt har jeg desaturert fargene og farget over med en lett brun tint. Når det kommer til fargene jeg valgte så visste jeg at klær og utstyr skulle være skitne, og for å få fram dette så valgte jeg farger som ville skape en kontrast med den brune jorda. Det var også viktig å huske at han ville mest sannsynlig ha skitne knær etter å ha stått på dem. Han fikk grønne gummistøvler også for å skape kontrast med det brune.

fredag 11. mars 2011

Oblig 3: Konsepter og referanser


Har slengt sammen noen konsepttegninger etter å ha skrevet ned karakterdetaljer om karakteren jeg til slutt bestemte meg for. Jeg fant ut at det var mye mer å hente i bakgrunnshistorie på gravrøveren (Samuel) enn detektiven (Baz) men jeg kommer nok til å lage Baz senere en gang siden jeg ble veldig glad i designet.

Her har dere karakterdetaljen til Samuel:

Navn: Samuel
Rase: Menneske
Alder: 36
Sivil Status: Singel (skilt)
Yrke: Gravrører
Utstyr: Spade, brekkjern, lommelykt (oppskrapet gammel maglight), stekepanne, lighter
Klær: Singlet, grove hansker
Høyde: 180 cm
Hår: Lite på toppen som skjules med en hatt
Fødested: Ebonville
Adresse: 12 Ironstrong Street, Ebonville
Diett: Bønner på bål
Bomiljø: Bor i ett av de dårligere strøkene i Ebonville, ved siden av leiligheten er det et smug med overfylte søppelcontainere, rustne brannstiger og tretten svarte katter.
Misliker: Staten, Ironstrong,
Liker: En god steik, datteren, kattene, rikdom
Fiender: Folk han skylder penger, de som tok skatten
Venner: Gatekattene, dattereneb
Svakheter: Ikke veldig smart, godtroende
Styrker: Sterk, godhjertet
Mål i livet: Komme tilbake til et normalt liv
Bakgrunn: Ett år etter at datteren kom til verden kom skillsmissen, han mistet huset og datteren i saken og bodde på jobb til han ble sparket på grunn av fyll. Han får leid en liten leilighet i Ironstrong Street, men alle pengene går til leie av den. Det eneste han eier er klærne han har på, en stol og en spade og andre mindre verktøy. I desperat leting etter en løsning på problemene kommer han på at når hans far ble begravd, ble han begravd med gullklokke og ymse ringer på. Etter en kort tankeprosess, slår det ham at å grave opp graver, ta hva det nå enn skulle være av smykker og annet glitter, og pante det kan være hans redning, og slik begynte hans liv som gravrøver.

En god dag er ikke nødvendigvis en bra dag, det han finner selger som regel ikke noe bra hos pantelåneren, selv om verdien av og til er høyere enn hva den går for, men det holder til det daglige brød og litt til… en gang i blant. Når han da en dag finner en gravkiste, ikke fylt med et lik, men derimot gull, skatter og penger, blir han i ekstase og starter å lempe det opp fra graven. Men ikke før han har fått det opp kommer to stramme karer ut av en limousin og tar med seg skatten og stikker av. I raseri tar han spaden i hånda og drar etter limousinen i jakt etter den tapte skatten som vil kunne hjelpe ham i gang med å få et normalt liv igjen.

Utenom dette kan jeg føye til at det ikke er tilfeldig at skatten ligger der den ligger, at mennene som tar skatten visste at han skulle finne den og at pantelåneren ikke synes det er rart at han kommer med nye ting å pante hele tiden. Jeg har ikke lyst til å avsløre for mye ennå, men det er nok spilldesigneren som snakker gjennom meg, jeg skal forhøre meg med lærer om det trekker ned å ikke skrive alt man har planlagt i hensikt å unngå spoilers, hvis det gjør det som kommer det mer info etterhvert. I mellomtiden kan dere se konseptskissene som jeg har jobbet med.

tirsdag 8. mars 2011

Oblig 3: Mer planlegging!

Tegninger for å komme igang med den kreative tenkeprosessen, dette er
ikke de endelig konseptene, jeg har ikke gjort nok forarbeid for det.

Realistisk stil, stilisert realisme i en uortodoks fantasy setting:
En detektiv fra helvete kommer opp til jorden for å granske hvorfor ingen har kommet ned dit de siste dagene. Eventyr med gunfights.

Et gjennomgående trekk med alle ideene jeg har fått så langt er i grunn at de er alle mørke på et vis. Jeg ser på det som et tegn på at det er dette jeg har lyst til å gjøre for denne oppgaven og tror det vil være motiverende å jobbe med en slik stil, jeg har i tillegg en utfordring i forhold til hvordan jeg skal skape den stilen jeg er ute etter når det kommer til teksturering, noe jeg ser fram til. Jeg kommer mest sannsynlig til å se på composite materialer etter å ha sett noe av det de på andreåret har drevet med og hvilket resultat de har oppnådd.

Etter å ha vurdert de tre ideene mine har jeg kommet fram til at jeg kommer til å gjøre enten nummer 2 og 3, men dette er før jeg har fått noen særlig vurdering og godkjenning fra lærer. Jeg fikk positiv tilbakemelding om gravrøverideen samt at det ble stilt litt mer tvil over nummer én. Jeg tror det største problemet med den er at det er lettere for å skape en litt for, rett og slett kjedelig, hverdagsperson med noen små vrier. Nummer 3 tror jeg kan være et gøyt konsept og mens jeg har tenkt har jeg også tegnet noen små drodler som jeg kan jobbe videre med å utvikle til en gøy idé (det har jeg for så vidt gjort til gravrøveren også).

Neste jeg skal gjøre nå er å skrive karakterdetaljer om de to og så se hvilken jeg liker best og hvilken jeg får best respons for.

Oblig 3: Dag 1

Vi har nå offisielt begynt på obligatorisk oppgave 3: karakterdesign, noe jeg har gledet meg til en god stund nå. I løpet av dag én tok jeg meg god tid til å skrive litt om hva jeg tenkte jeg ville gjøre og kom med 2 ideer; det vil si jeg formulerte noen rammer jeg skulle jobbe innenfor for å begrense antall mulige konsepter slik at energien ble mer fokusert mot noe som forhåpentligvis blir bra.
Her har dere oversikten jeg har skrevet:

DAG 1
Obligatorisk oppgave 3: Karakter design har begynt. Jeg har foreløbig ikke noen plan om hva jeg skal lage, og derfor skal jeg sette ned en del begrensninger som skal gjøre det enklere for meg å komme på ideer. Det første jeg må gjøre er å spikre fast produktformålet.

Produktformål
1. Produktet skal demonstrere mine kreative og tekniske ferdigheter innenfor karakter design (som gitt av oppgaveteksten).
2. Produktet skal være et design til et tenkt spill (men fremdeles high poly).
3. Produktet skal være en protagonist eller antagonist.

Det kan være verd å nevne at produktet ikke skal være knyttet til en begrensende plattform (mobil, DS el.) i forhold til designet. Hvor skjermstørrelse påvirker detaljenivået.

Det neste jeg må gjøre er å få ned noen produktdetaljer. Men jeg vet fremdeles ikke hvor jeg har lyst til å ta dette prosjektet så det jeg må bestemme meg for, i alle fall i første omgang, er: Hva har jeg lyst til og ikke lyst til å lage? Det er viktig for meg å få ned dette ettersom det vil avgjøre om jeg blir godt motivert eller ikke.

Hva jeg har lyst til å lage:
- Stilisert realisme, semi-realisme
- Noir/mørk stil, realistisk stil
- Psykologisk mysterium, komedie, thriller, uortodoks fantasy

Hva jeg ikke har lyst til å lage:
- Søt stil
- Cel-shading

Herifra kan jeg blande sammen det jeg har lyst til å lage til å danne grunnen for å skape forskjellige univers karakteren kan eksistere i.

- Film noir stil, stilisert realisme i et psykologisk mysterium
- Mørk stil, semi-realisme i en (mørk) komedie
- Realistisk stil, stilisert realisme i et uortodoks fantasy
- Realistisk stil, stilisert realisme i en komedie

Film noir stil, stilisert realisme i et psykologisk mysterium:
En abstrakt verden som blir mer og mer absurd jo lengre inn i spillet man kommer, en blanding av gåteløsning og givende hand-to-hand kampsystem.

Mørk stil, semi-realisme i en (mørk) komedie:
Gravrøver som i en av toktene sine finner en skatt i ei gravkiste, men så blir skatten tatt vekk fra ham og han drar etter tyvene.

onsdag 23. februar 2011

Noroff Konkurranse

Konsepttegningen


Modell + Wireframe

Driver for tiden å jobber med et bidrag til en noroff konkurranse, er usikkert om jeg faktisk blir ferdig med bidraget før fristen, men her er litt WIP i alle fall!

fredag 4. februar 2011

Human Anatomy og Animex 2011!

I den siste tiden har vi fulgt en tutorial om human anatomy. Jeg er ikke veldig fornøyd med min egen innsats i uka som har gått, men håper at det vil ta seg opp igjen etter at jeg har vært på Animex. Og apropos det så reiser vi i morgen (5.februar)! 6 dager i England med foredragslesere fra industrien. Ser veldig fram til dette og regner med å bli veldig inspirert av det vi får høre og gjort der nede. Håper selvfølgelig å komme i snakk med noen fra spillbransjen - høre litt om hvordan det er å jobbe i et slikt selskap, selv om jeg har lest veldig mye om det allerede. Først og fremst så ser jeg fram til en læremessig givende opplevelse!


WIP på Human Anatomy:

onsdag 2. februar 2011

Karaktermodellering

Vi har begynt med karaktermodellering på skolen nå, og det er noe jeg stortrives med siden det er også dette jeg forhåpentligvis skal spesialisere meg i. Utenom karaktermodellering så har jeg drevet med diverse små egne prosjekter og tegning.


Lagde meg en low-poly karakter på 670 polys. Jeg ble inspirert av denne tråden, og ville se hvor lite polys jeg klarte å presse en karakter ned til. Sverdene er ikke særlig bra teksturert, egentlig generelt på hele personen. Det jeg la i fokus var sculptingen slik at jeg fikk en stilig effekt med normal maps. Syns dette var en veldig morsom erfaring. Jeg har også inkludert konseptet jeg jobbet ut ifra. Hele prosessen ble gjort over to dager, mens jeg også holdt på med andre ting.

"Keeper of the belt"-sculpt. Jeg kommer ikke til å fortsette på denne, men heller starte på en ny versjon av den nå som jeg kjenner litt bedre til mudbox og det å modellere en karakter opp imot sculpting.
En rigge-oppgave vi fikk. Krabben selv var ikke så mye i fokus men heller riggen. Jeg har bygget opp figuren med bones, IK-chains og kontroll-objekter (som vist på bildet). Jeg kunne kanskje ha valgt noen bedre objekter her og der, men ville leke litt med hva som fungerte og ikke. Og føler jeg lærte en del ut av dette.


Har også tegnet litt, har hatt en periode hvor jeg har forsket litt på forskjellige ansiktsformer sett fra siden. Og dette er mer eller mindre alle jeg har laget.


Ble mye i samme slengen, men det får gå for denne gang. Skal prøve å være flinkere til å legge opp ting oftere framover.