mandag 13. desember 2010

Oblig 2, siste uke: Animering av tau




Siste uke er påbegynt og jeg har endelig funnet ut av hvordan jeg vil gjøre tauene. Slik som dere kan se av tegningen under så har jeg en hel rekke dummies i scenen. disse er connected til hver sin vertex i en renderable spline via linked Xform (takk til Jørgen for tips om denne modifieren). Med den har jeg kunnet manuelt modellert tauet istedenfor å ha måttet sette min lit til Reactor som har vist seg å være altfor upålitelig.


Hovedsaklig så har den siste tiden fram til nå gått med til å finne ut hvordan jeg ville gjøre tauet, og det har vært veldig mye prakk. Mens jeg har tenkt og ikke orket å jobbe med tauene så har jeg gjort små andre ting som å modellere mer detaljer på fisken, legge inn flere lanterner som har en loopet animasjon for å skape den "på båt" effekten jeg har lengtet etter i scenen min. Jeg har også testet ut hvor lang tid det tar å rendre hele animasjonen med mental ray og lave innstillinger, noe som viste seg å ta i overkant av 3 timer. I tillegg til alt dette har jeg også sett etter lydeffekter og frisket opp Premier kunnskapene mine ved å bruke testrenderen. Har forsåvidt også, som dere kan se av bildet øverst, laget trinser til tauet som det skal gå igjennom, og ble relativt fornøyd med de. Forhåpentligvis kommer jeg med en oppdatert animasjon i løpet av de neste dagene med litt lyd om jeg skal være optimistisk!

søndag 5. desember 2010

Realisme tegning

Prøvde meg på noen realisme tegninger på lørdag og når jeg spurte hva jeg skulle tegne så ble jeg bedt om å tegne Harald Eia. Her ser dere forsøket:


Det ble ikke helt slik jeg ville ha det, det kan ha med at bildet var på en mini-PC slik at jeg ikke fikk sett hele bildet, men jeg kunne se ganske tidlig at ansiktet ble for langt, og øynene ble for små. Bare for å sjekke om det liknet mer om jeg hadde gjort de endringene jeg tenkte så gikk jeg inn i photoshop og kuttet bildet grovt til for å matche bildet mer:


Jeg synes selv at det ble mye mer likt Eia, men jeg ser jo at det er rom for forbedring, noe det forsåvidt alltid vil være. Her har dere orginalbildet. Senere prøvde jeg meg på en ny person, denne gangen en "fattig student på en stormfull kveld" aka anonym student, dette er ikke tatt av et bilde og fikk nå brynet meg på å tegne når jeg ser "stereo" som jeg har forstått at det heter etter undervisning med Bjørn:


Denne tegningen, selv om kvaliteten på strekene kanskje ikke er like god som Eia tegningen, er mer lik den orginale personen etter min mening. Den er ikke perfekt, for eksempel ble øynene langt ifra bra, men jeg er allikevel relativt fornøyd med resultatet pga likheten. Det kan ha med at jeg i det jeg startet på den tegningen allerede hadde tegnet Eia-tegningen og var nå klar over feil jeg lett kunne gjøre i tillegg til å ha fått varmet opp høyre hjernehalvdel.

Dag 12: Animering av gulv som knuses




I dag har jeg hovedsaklig jobbet med gulvet i scenen som på et tidspunkt skal knuses, siden jeg ikke har satt meg inn i simulering ennå så har jeg valgt å dele opp gulvet i "ferdig-brukkete" biter som jeg animerer for hånd, det tar tid, men jeg har oppnådd et relativt greit resultat for nå, må fortsatt jobbe videre på det, men det duger til at jeg kan ha det slik mens jeg gjør ferdig en del andre ting.

Jeg har også modellert noen vinduer pluss tau og diverse, jeg er veldig spent på hvordan jeg skal animere tauene i scenen. Har prøvd en del metoder allerede som involverer morphers og path deform modifier, men det fungerte ikke helt slik som jeg ønsket. Jeg har prøvd meg litt på simulering i reactor også men uten noen form for veiledning så er det veldig overveldende samtidig som at jeg ikke har funnet noen ordentlig gode tutorials på det ennå.


lørdag 4. desember 2010

Dag 8-11: Animering


Jeg beklager at det ble så mørkt mot slutten, men sånn går det når man rendrer uten lys.


Har modellert de siste gjenstandene som skal animeres nå utenom kjetting og tau, og har ellers gjort ferdig grovt det meste av animasjonen. Ovenfor ser dere animasjonen slik som den er sålangt. Det er mye finjustering av kamera, og objekter generelt som står igjen, noe finpuss på timing også. I tillegg så skal det være en sluttsnutt for å vise hva som skjer med båten etterpå. Siden det er sent nå så får det vente med å laste opp den siste siden av planen min, som dere ser av snutten så er filmen også en del forandret i forhold til orginalplanen - dette ble gjort fordi det tar mindre tid, ser bedre ut fordi det er en smule mer logisk enn det jeg opprinnelig hadde planlagt. I tillegg til alt dette så er det rom for en liten bonus om jeg får tid til det!

Angående tittelen som kommer i starten så var det en test for å se hvordan jeg skulle kompe inn en tittel i Premier. Enkelt og greit så laget jeg bare et bilde i photoshop uten bakgrunn og lagret den som .png med samme bredde-høyde forhold som i filmen og la den inn i et eget videolayer.

Bare for å gjøre rede for hva jeg har gjort de siste dagene fram til i dag så har det gått stort sett i å rive seg selv i håret fordi jeg ikke fant ut hvordan jeg skulle gjøre ting. Det har vært en del prøving og feiling på å animere tau, noe jeg skal komme tilbake til senere når jeg har fått det til, pluss hvordan jeg skulle sette opp resten av scenen som jeg ikke hadde planlagt ennå. Det løsnet til slutt, men jeg skjønner hvor greit det i alle fall er med å ha en fullt utviklet plan før man begynner å jobbe. Håper og tror at dette kommer til å bli bra!

Som vanlig poster jeg også noen eksempler av de modellene jeg har laget.