onsdag 23. februar 2011

Noroff Konkurranse

Konsepttegningen


Modell + Wireframe

Driver for tiden å jobber med et bidrag til en noroff konkurranse, er usikkert om jeg faktisk blir ferdig med bidraget før fristen, men her er litt WIP i alle fall!

fredag 4. februar 2011

Human Anatomy og Animex 2011!

I den siste tiden har vi fulgt en tutorial om human anatomy. Jeg er ikke veldig fornøyd med min egen innsats i uka som har gått, men håper at det vil ta seg opp igjen etter at jeg har vært på Animex. Og apropos det så reiser vi i morgen (5.februar)! 6 dager i England med foredragslesere fra industrien. Ser veldig fram til dette og regner med å bli veldig inspirert av det vi får høre og gjort der nede. Håper selvfølgelig å komme i snakk med noen fra spillbransjen - høre litt om hvordan det er å jobbe i et slikt selskap, selv om jeg har lest veldig mye om det allerede. Først og fremst så ser jeg fram til en læremessig givende opplevelse!


WIP på Human Anatomy:

onsdag 2. februar 2011

Karaktermodellering

Vi har begynt med karaktermodellering på skolen nå, og det er noe jeg stortrives med siden det er også dette jeg forhåpentligvis skal spesialisere meg i. Utenom karaktermodellering så har jeg drevet med diverse små egne prosjekter og tegning.


Lagde meg en low-poly karakter på 670 polys. Jeg ble inspirert av denne tråden, og ville se hvor lite polys jeg klarte å presse en karakter ned til. Sverdene er ikke særlig bra teksturert, egentlig generelt på hele personen. Det jeg la i fokus var sculptingen slik at jeg fikk en stilig effekt med normal maps. Syns dette var en veldig morsom erfaring. Jeg har også inkludert konseptet jeg jobbet ut ifra. Hele prosessen ble gjort over to dager, mens jeg også holdt på med andre ting.

"Keeper of the belt"-sculpt. Jeg kommer ikke til å fortsette på denne, men heller starte på en ny versjon av den nå som jeg kjenner litt bedre til mudbox og det å modellere en karakter opp imot sculpting.
En rigge-oppgave vi fikk. Krabben selv var ikke så mye i fokus men heller riggen. Jeg har bygget opp figuren med bones, IK-chains og kontroll-objekter (som vist på bildet). Jeg kunne kanskje ha valgt noen bedre objekter her og der, men ville leke litt med hva som fungerte og ikke. Og føler jeg lærte en del ut av dette.


Har også tegnet litt, har hatt en periode hvor jeg har forsket litt på forskjellige ansiktsformer sett fra siden. Og dette er mer eller mindre alle jeg har laget.


Ble mye i samme slengen, men det får gå for denne gang. Skal prøve å være flinkere til å legge opp ting oftere framover.

søndag 16. januar 2011

"Keeper of the Belt" (arbeidstittel) WIP



Jobber med et litt større prosjekt på fritiden, siden PCen var lite medgjørlig så valgte jeg å heller legge opp et bilde av progresjonen min på den. Har unwrappet det meste av den, og skal etter dette inn i mudbox å legge på detaljer og teksturere! Jeg har også slengt med konsepttegningene jeg gjorde for denne personlige oppgaven.

onsdag 12. januar 2011

Hvalross


Vi skulle lage et sjøpattedyr i oppgave i dag, og da ble det til at jeg laget en hvalross.

tirsdag 11. januar 2011

Oppsummering av den siste tiden

Jeg har ikke vært særlig flink til å oppdatere i det siste, mest fordi skolearbeid og ferie m.m. har skygget over bloggen. Men her har dere i alle fall en oppsummering av hva jeg har drevet på med den siste tiden. Nedenfor finner dere:
1. Oblig 2, ferdig film
2. Tegninger
3. Skoleoppgaver (3D og 2D)

Fish out of Water:
http://www.youtube.com/watch?v=Pmm05hHoiBE
eller
http://www.vimeo.com/18045808

Tegninger utenom skole:

I jula fikk jeg tid til å øve meg på litt ansiktsformer og det å skape variert form. Synes det er morsomt å leke meg med forskjell i proporsjoner i ansiktet.

Har lekt meg med et sci-fi konsept i det siste og en skapning fra universet mitt heter foreløbig "The Keeper of the Belt". Skal ikke røpe noe mye om historien ennå, men tror det kan bli en interessant historie og med mye rom for utvikling av spennende karakterer.







Skoleoppgaver:
I denne oppgaven skulle vi ta utgangspunkt i sackboy fra Little Big Planet, å lage en ny versjon av et eventyr. I mitt tilfelle ble det Snøhvit i en steampunk/cyborg setting.

Vi skulle modellere en fisk for at læreren skulle se hvordan modelleringsnivå i klassen var. Jeg lagde meg en laks og er stort sett fornøyd med modellen. Jeg brukte det jeg viste om å modellere menneskeansikt til fisken sitt, og det fungerte bra etter hva jeg vet om organisk modellering.

Observasjonstegning av ei japansk jente jeg kjenner fra et opphold i Australia. Dette er den mest portrettlike tegningen jeg har tegnet per dags dato.

mandag 13. desember 2010

Oblig 2, siste uke: Animering av tau




Siste uke er påbegynt og jeg har endelig funnet ut av hvordan jeg vil gjøre tauene. Slik som dere kan se av tegningen under så har jeg en hel rekke dummies i scenen. disse er connected til hver sin vertex i en renderable spline via linked Xform (takk til Jørgen for tips om denne modifieren). Med den har jeg kunnet manuelt modellert tauet istedenfor å ha måttet sette min lit til Reactor som har vist seg å være altfor upålitelig.


Hovedsaklig så har den siste tiden fram til nå gått med til å finne ut hvordan jeg ville gjøre tauet, og det har vært veldig mye prakk. Mens jeg har tenkt og ikke orket å jobbe med tauene så har jeg gjort små andre ting som å modellere mer detaljer på fisken, legge inn flere lanterner som har en loopet animasjon for å skape den "på båt" effekten jeg har lengtet etter i scenen min. Jeg har også testet ut hvor lang tid det tar å rendre hele animasjonen med mental ray og lave innstillinger, noe som viste seg å ta i overkant av 3 timer. I tillegg til alt dette har jeg også sett etter lydeffekter og frisket opp Premier kunnskapene mine ved å bruke testrenderen. Har forsåvidt også, som dere kan se av bildet øverst, laget trinser til tauet som det skal gå igjennom, og ble relativt fornøyd med de. Forhåpentligvis kommer jeg med en oppdatert animasjon i løpet av de neste dagene med litt lyd om jeg skal være optimistisk!