tirsdag 8. mars 2011

Oblig 3: Dag 1

Vi har nå offisielt begynt på obligatorisk oppgave 3: karakterdesign, noe jeg har gledet meg til en god stund nå. I løpet av dag én tok jeg meg god tid til å skrive litt om hva jeg tenkte jeg ville gjøre og kom med 2 ideer; det vil si jeg formulerte noen rammer jeg skulle jobbe innenfor for å begrense antall mulige konsepter slik at energien ble mer fokusert mot noe som forhåpentligvis blir bra.
Her har dere oversikten jeg har skrevet:

DAG 1
Obligatorisk oppgave 3: Karakter design har begynt. Jeg har foreløbig ikke noen plan om hva jeg skal lage, og derfor skal jeg sette ned en del begrensninger som skal gjøre det enklere for meg å komme på ideer. Det første jeg må gjøre er å spikre fast produktformålet.

Produktformål
1. Produktet skal demonstrere mine kreative og tekniske ferdigheter innenfor karakter design (som gitt av oppgaveteksten).
2. Produktet skal være et design til et tenkt spill (men fremdeles high poly).
3. Produktet skal være en protagonist eller antagonist.

Det kan være verd å nevne at produktet ikke skal være knyttet til en begrensende plattform (mobil, DS el.) i forhold til designet. Hvor skjermstørrelse påvirker detaljenivået.

Det neste jeg må gjøre er å få ned noen produktdetaljer. Men jeg vet fremdeles ikke hvor jeg har lyst til å ta dette prosjektet så det jeg må bestemme meg for, i alle fall i første omgang, er: Hva har jeg lyst til og ikke lyst til å lage? Det er viktig for meg å få ned dette ettersom det vil avgjøre om jeg blir godt motivert eller ikke.

Hva jeg har lyst til å lage:
- Stilisert realisme, semi-realisme
- Noir/mørk stil, realistisk stil
- Psykologisk mysterium, komedie, thriller, uortodoks fantasy

Hva jeg ikke har lyst til å lage:
- Søt stil
- Cel-shading

Herifra kan jeg blande sammen det jeg har lyst til å lage til å danne grunnen for å skape forskjellige univers karakteren kan eksistere i.

- Film noir stil, stilisert realisme i et psykologisk mysterium
- Mørk stil, semi-realisme i en (mørk) komedie
- Realistisk stil, stilisert realisme i et uortodoks fantasy
- Realistisk stil, stilisert realisme i en komedie

Film noir stil, stilisert realisme i et psykologisk mysterium:
En abstrakt verden som blir mer og mer absurd jo lengre inn i spillet man kommer, en blanding av gåteløsning og givende hand-to-hand kampsystem.

Mørk stil, semi-realisme i en (mørk) komedie:
Gravrøver som i en av toktene sine finner en skatt i ei gravkiste, men så blir skatten tatt vekk fra ham og han drar etter tyvene.

onsdag 23. februar 2011

Noroff Konkurranse

Konsepttegningen


Modell + Wireframe

Driver for tiden å jobber med et bidrag til en noroff konkurranse, er usikkert om jeg faktisk blir ferdig med bidraget før fristen, men her er litt WIP i alle fall!

fredag 4. februar 2011

Human Anatomy og Animex 2011!

I den siste tiden har vi fulgt en tutorial om human anatomy. Jeg er ikke veldig fornøyd med min egen innsats i uka som har gått, men håper at det vil ta seg opp igjen etter at jeg har vært på Animex. Og apropos det så reiser vi i morgen (5.februar)! 6 dager i England med foredragslesere fra industrien. Ser veldig fram til dette og regner med å bli veldig inspirert av det vi får høre og gjort der nede. Håper selvfølgelig å komme i snakk med noen fra spillbransjen - høre litt om hvordan det er å jobbe i et slikt selskap, selv om jeg har lest veldig mye om det allerede. Først og fremst så ser jeg fram til en læremessig givende opplevelse!


WIP på Human Anatomy:

onsdag 2. februar 2011

Karaktermodellering

Vi har begynt med karaktermodellering på skolen nå, og det er noe jeg stortrives med siden det er også dette jeg forhåpentligvis skal spesialisere meg i. Utenom karaktermodellering så har jeg drevet med diverse små egne prosjekter og tegning.


Lagde meg en low-poly karakter på 670 polys. Jeg ble inspirert av denne tråden, og ville se hvor lite polys jeg klarte å presse en karakter ned til. Sverdene er ikke særlig bra teksturert, egentlig generelt på hele personen. Det jeg la i fokus var sculptingen slik at jeg fikk en stilig effekt med normal maps. Syns dette var en veldig morsom erfaring. Jeg har også inkludert konseptet jeg jobbet ut ifra. Hele prosessen ble gjort over to dager, mens jeg også holdt på med andre ting.

"Keeper of the belt"-sculpt. Jeg kommer ikke til å fortsette på denne, men heller starte på en ny versjon av den nå som jeg kjenner litt bedre til mudbox og det å modellere en karakter opp imot sculpting.
En rigge-oppgave vi fikk. Krabben selv var ikke så mye i fokus men heller riggen. Jeg har bygget opp figuren med bones, IK-chains og kontroll-objekter (som vist på bildet). Jeg kunne kanskje ha valgt noen bedre objekter her og der, men ville leke litt med hva som fungerte og ikke. Og føler jeg lærte en del ut av dette.


Har også tegnet litt, har hatt en periode hvor jeg har forsket litt på forskjellige ansiktsformer sett fra siden. Og dette er mer eller mindre alle jeg har laget.


Ble mye i samme slengen, men det får gå for denne gang. Skal prøve å være flinkere til å legge opp ting oftere framover.

søndag 16. januar 2011

"Keeper of the Belt" (arbeidstittel) WIP



Jobber med et litt større prosjekt på fritiden, siden PCen var lite medgjørlig så valgte jeg å heller legge opp et bilde av progresjonen min på den. Har unwrappet det meste av den, og skal etter dette inn i mudbox å legge på detaljer og teksturere! Jeg har også slengt med konsepttegningene jeg gjorde for denne personlige oppgaven.

onsdag 12. januar 2011

Hvalross


Vi skulle lage et sjøpattedyr i oppgave i dag, og da ble det til at jeg laget en hvalross.

tirsdag 11. januar 2011

Oppsummering av den siste tiden

Jeg har ikke vært særlig flink til å oppdatere i det siste, mest fordi skolearbeid og ferie m.m. har skygget over bloggen. Men her har dere i alle fall en oppsummering av hva jeg har drevet på med den siste tiden. Nedenfor finner dere:
1. Oblig 2, ferdig film
2. Tegninger
3. Skoleoppgaver (3D og 2D)

Fish out of Water:
http://www.youtube.com/watch?v=Pmm05hHoiBE
eller
http://www.vimeo.com/18045808

Tegninger utenom skole:

I jula fikk jeg tid til å øve meg på litt ansiktsformer og det å skape variert form. Synes det er morsomt å leke meg med forskjell i proporsjoner i ansiktet.

Har lekt meg med et sci-fi konsept i det siste og en skapning fra universet mitt heter foreløbig "The Keeper of the Belt". Skal ikke røpe noe mye om historien ennå, men tror det kan bli en interessant historie og med mye rom for utvikling av spennende karakterer.







Skoleoppgaver:
I denne oppgaven skulle vi ta utgangspunkt i sackboy fra Little Big Planet, å lage en ny versjon av et eventyr. I mitt tilfelle ble det Snøhvit i en steampunk/cyborg setting.

Vi skulle modellere en fisk for at læreren skulle se hvordan modelleringsnivå i klassen var. Jeg lagde meg en laks og er stort sett fornøyd med modellen. Jeg brukte det jeg viste om å modellere menneskeansikt til fisken sitt, og det fungerte bra etter hva jeg vet om organisk modellering.

Observasjonstegning av ei japansk jente jeg kjenner fra et opphold i Australia. Dette er den mest portrettlike tegningen jeg har tegnet per dags dato.